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自中国游戏业界进入移动时代后,曾经百舸争流的端游市场,便陷入了相对的沉寂——尽管整体规模仍在上升,但“新版本引爆玩家潮”“同时最高在线人数被打破”之类的捷报喜讯,似乎已经越来越少见了。
一方面,庞大的手游市场势必分走各大厂商的运营与开发资源,客观上放缓端游产品的开发进度和增长速度;而另一方面,端游市场已经基本迈入存量时代,如今还在运营的各大端游,已然逐步踏入了布满陷阱与困境的“长期运营”区段,在这个不进则退的区段,每步棋都是艰险万分。
2019年到2024年的端游市场,整体增长率并不喜人,且增长大部分来源于头部
首先,对大部分游戏而言,“长期运营”本身就是一道高不可攀的门槛,互联网的大浪淘沙是残酷的,如果一款游戏产品在发布的当下不能做到技压群雄,它甚至都无法达到面对“长期运营困境”的门槛。
即便是对那些玩法扎实,基础牢靠,占得天时地利的“尖子生”游戏而言,长期运营也意味着极为严峻的考验——游戏运营生涯的晚期,通常伴随着严重的玩家流失,厂商营收压力也随之上升,从而迫使游戏内的数值膨胀速度加快。由此,玩家资产贬值严重,肝/氪负担增强,导致难以负担压力的玩家进一步流失……可以说,绝大多数的游戏产品,都会或迟或早地陷入这套恶性循环中,逐渐退出头部集团。
然而,《梦幻西游》却偏偏能在这样一片并不明朗的图景中脱颖而出——它似乎在某种程度上突破了长期运营游戏的困局。
要知道,每日同时在线人数至今仍是考验游戏生命力的行业金标准,尤其是对《梦幻西游》这种在线人数与点卡营收高度绑定的游戏而言,同时在线人数的突破更是直接意味着游戏商业数据的飙升。一个月内两次打破纪录,更意味着游戏并不是靠单次重大活动、福利等方式“冲数据”,而是真正走在一条持续向上的发展路径上。考虑到目前国内端游市场不温不火,陷入“滞涨”的大背景,《梦幻西游》此时突破的意义更显重大。
所以,《梦幻西游》凭什么能做到如此壮举,从始至终一直稳居头部位置,成为MMO业界的典范呢?
不夸张地说,就算是到了今天,《梦幻西游》最为传奇的经济系统,在业界都找不到对等的竞品。
早在游戏设计之初,“稳定的货币系统”就是《梦幻西游》的关键设计目标,每一处金币的产出途径都与玩家消耗的点卡时长高度绑定,产出率稳定可控。这决定了《梦幻西游》的玩家难以像其他游戏中那样,靠高强度刷怪等途径大规模量产金币,杜绝了潜在的流通过剩。
不仅是投放,游戏币的消耗途径也经过了严密的设计,不同于市面上常见的“经验即升级”游戏,《梦幻西游》角色的升级养成本身也需要消耗大量的金币资源,且消耗的金币价值与提升的战斗力直接挂钩,这确保了货币本身的高价值属性,让金币不会缺乏消耗途径而大量囤积沦为废纸。
而在此基础上,玩家间的交易行为则为这个经济系统注入了流通的活力。实际游戏中,并不是所有玩家都有时间和金钱成本去争夺“全服最强”,在角色战力来到“可堪一用”的程度后,不少平民玩家就会选择暂停角色的数值成长,并将“溢出”的金币资源出售给头部玩家。在这个过程中,平民玩家获得了切实的收益,头部玩家获得了进一步的成长资源,游戏也完成了一轮货币资源的产出与消耗循环,“三赢”的局面就此达成。
同时,《梦幻西游》也是国内最早一批深耕线上社交赛道的MMO,帮会、结拜、师徒、婚姻等多样的社交关系不仅意味着虚拟社会中的社交联结,几乎每一项社交关系,都会为角色带来切实的实力提升——夫妻关系能够解锁专属技能,师徒双方都能在“老带新”过程中获得经验道具奖励,帮会更是涵盖了多条核心成长线与资源产出点的大型组织。
在这样的设计架构下,玩家很容易自发在游戏世界中与他人建立联系,从而形成牢固的情感纽带,而情感纽带一旦形成便难以替代,使《梦幻西游》早早就凝聚了一大批黏性极高的玩家群体,打下了长久运营的良好基础。
不过,以上这些也只是《梦幻西游》成为“常青游戏”的基础——在实际操作中,底子再好的“学生”,也需要面对长期运营困境的“大考”。
随着年龄的增长,玩家们逐渐承担起家庭、工作、生活的重任,他们中的许多人都不再有当初那么充裕的时间与精力,投入游戏中。
仅以我的大学舍友老石举个例:在大学期间,他为了《梦幻西游》专门买了台高配笔记本,只为能在课间摸鱼的时候忙里偷闲地玩;哪怕是毕业走向职场后,他也仍保持着每日上线捉鬼清日常的习惯……只是,每天的工作外加通勤,已然大幅压缩了他的游戏时长,他只能用碎片化的时间进行游戏。
听说再过一阵,他就要准备结婚了。他说,到了那个时候,他可能就会做一个“养老玩家”,偶尔上线刷刷活动什么的。
很显然,业界常见的“老玩家回归送福利”式做法,是很难将他们唤回的,即便他们能回来一时,生活负担与游戏之间的不匹配,还是会将他们再次推离。
如果生活的负担让玩家离开了游戏,那就用大幅减负的“畅玩服”张开双臂,迎回玩家。
相比采用原有点卡计费方式的“时间服”,《梦幻西游》“畅玩服”的最大特点,就是推出了免费游玩的模式,让玩家们能够以0门槛随意畅玩,不用再为在线计费精打细算,可以自在地探索《梦幻西游》世界的各个角落。
游戏版本也回归最为经典的“12门派12角色”,并大幅简化了养成系统,删去了召唤兽进阶等复杂的养成线,外观、装备等系统也进行了全面简化,让培养单个角色、宝宝的成本大幅下降,因此回流的玩家们能以最快速度重新找到“当年的感觉”。
诚意满分、大刀阔斧的玩法变革,外加上“千年知了王”等经典暑期活动的回归,老玩家回流的热情被充分调动。再碰上每月一次的经典玩法“门派闯关”开启,时间服、畅玩服的热度同时达到巅峰,最高在线人数纪录的打破也便显得水到渠成、“不足为奇”了。
除此以外,《梦幻西游》从未停止过对自身回合制玩法、经济系统、社交系统等核心竞争力的打磨。从最早的资料片《欢乐家园》,到2025年暑期刚刚更新的《群英荟萃》,每部资料片,《梦幻西游》都会为玩家们带来崭新的玩法、活动、剧情等内容,让玩家始终保持对游戏的新鲜感。
就这样,《梦幻西游》在持续运营中与时俱进,一边稳固着现有的玩家群体,一边吸纳着新鲜血液,和新朋旧友一起,创造了一个又一个里程碑式的成绩。
很多人常说,玩《梦幻西游》是一种“情怀”。可是当你真正踏入《梦幻西游》的世界后就会发现,它能带给你的远不止“当初的感动”——这种感动从你亲手培养起第一只宝宝、打出第一把毕业装备、第一次在帮战中立下功勋、第一次结识那个与你同游相伴的佳人的一刻,便始终伴随着你,像老酒一样愈发香醇,却永远不会淡去。
所以,《梦幻西游》的常青不是什么“奇迹”,也不是运气与偶然,而是一款成熟且负责任产品在多维度全心投入的必然结果。
我相信,293万人的在线纪录还远不是《梦幻西游》的上限——周董当年说出的那句“人人都玩,不玩才怪”,我想并不是空谈。时至今日,这句话的含金量仍在不断提高。